Toto je seznam CP pro Azeroth 2005:
Pro větší přehlednost zde budou vypsáni i hrdinové jednotlivých ras.
•Uther the Lingbringer - člověk, "paladin", bojuje za všechno, oc je mu svaté (mír, láska, ale hlavně víra). Nesnáší všechny druhy nemrtvých, nejvíce však jejich hrdinu, Arthase. Nepřátele zatlouká do země obřím obouručním kladivem, vynikající léčitel
-rezervováno pro: Bowmana
•rezervováno pro: Bowmana
•Jaina Proudmoore- lidský(á) "mág" ač je na mágyni mladá, je velice schopná, hlavně co se týče elementů
•Arthas - bývalý princ krále Therenase - pána Lordareonu. Po své smrti je ve službách Nerzhula, pána Lichů a vládce nemrtvých
•rezervováno pro: Adama
•Tichondrius - pán pekel bojující na straně nemrtvých vyniká v kledbách a boji proti všemu, co má byť i jen velice málo společného s dobrem (zejména se mu nelíbí lidi a elfové...).
•rezervováno pro: Gorina
•Thrall syn Durotana- taktéž ork, "věštec či šaman", opravdu schopný velitel a ničitel, prostě: destrukce, destrukce a zase...věštby
•rezervováno pro: Zdenka
•Náčelník Taurenů - příslušník mocné rasy taurenů,jenž se přidala na stranu orků,v boji vyniká především svou brutání silou
•rezervováno pro: Rosomáka
•Tyrande Whisperwind- elfka, "kněžka", vynikající lučištnice, schopná velitelka veškerých střeleckých oddílů. Kolují zprávy o jejím podivném vztahu k Illidanovi.
•rezervováno pro: Isi
•Furion Stormrage-elf, "druid", pán lesa, vládce počasí a přírodních sil
•rezervováno pro: Fladderma
Ted již samotná Cp a neutrální strany:
•Zlodějská gilda- neutrální organizace, která žije z loupeživých výprav, přiklání se tam, kde je větší výnos a nízká rizika. Nebojí se boje, ale radši vše vyřeší poklidně, po obchodnicku...
-počet: kolem 10...
-především luky, kombinace dvou zbraní, v nejhorším případě obouručky, štíty jenom za trest
-rezervováno pro: Marodéři (6), Mravenec (1) Poštolka (1), Loktharova grupa (2)= 10/10....zloděje už nepřijímáme
•Cechmistr- -tak složitá organizace, jakou zlodějská gilda jistě je, potřebuje výborného koordinátora. Tím je cechmistr. Na svá bedra bere perfektní fungování gildy, prodej "vydělaného" materiálu, vyjednávání, atd.
-rezervováno pro: Vlasáček
•Illidan- před 10 000 lety bojoval tento temný elf proti démonům plamenné legie až do dne, kdy byl svou rasou obětován pro dobro ostatních. Byl poslední kdo zůstával v kobkách plných démonů a jeho národ ho ponechal svému osudu a krypty uzavřel. Uvězněn v tmách svého vězení narůstala jeho síla. Když byly po 10 000 letech katakomby otevřeny, uvolnil se i jeho hněv. Zanevřel na svůj národ a na svou vlastní pěst loví démony a všechny blázny co pokouší magii. )
-rezervováno pro: Hanze (Org)
•Mannoroth- hlavní velitel invazních vojsk plamenné legie. V minulosti velel orkům dobývajícím Azeroth, takže jistá část orkské rasy je s ním silně spřízněná. Koordinuje údery svých vojsk s hordou nemrtvých a rád pomůže i svým oblíbeným orkům. Smrtelně nebezpečný. Pohybuje se zásadně v doprovodu svých hořících "bodygárdů".
-rezervováno pro: Korina
•The Prophet- "Prorok"- ano, je to právě on kdo toho nejvíc ví, nejvíc zná a nejmíň dělá. Nerad zasahuje do dění na Azerothu přímo, ale snaží se nasměrovat národy na správnou cestu. Obchází národ za národem, prorokuje příchod Plamenné legie na Azeroth a dělá vše pro to, aby zde byl zachován život tak jak ho všichni znají. Na naší bitvě je to postavička hlavně dějová, kvestová a také je to nejdůležitější cíl pro všechny hrdiny, jelikož se bude starat o kouzla
-rezervováno pro: Adama (ORG)
-požadavky: kostým, nesmírná moc nad pravidly a vylučováním zlobivých hráču ze hry :o)
•Gobliní banda- goblini, to jsou takové ty ušaté, zakrslé, zelené ošklivé cosi. Obchodníci tělem i duchem vždy a se vším. Ve hře především se zlatem. Kromě své bojové síly (která rozhodně není zanedbatelná) nabízí širokou paletu lektvarů, artefaktů a podobných pěkností v čele s vzducholodí. Tu mají velice rádi, nenechají si na ní šáhnout (a nikdo jiný ji neumí ovládat). Ještě k tomu vás za jistý obnos klidně někam svezou.
-počet: kolem 10 tak 6-8
-rezervováno pro: Mormegil (10) = 10/10....další gobliny již nepřijímáme!!!
-požadavky: hodně kůže na kostýmu, pokud možno vizáž šílence se zeleným ksichtem, matematický mozek (vhodný pro operace typu +,-,/,x ... Žádné matematické indukce)
•Řád paladinů- -věrní ochránci lidu Lordareonského, to díky nim je na Azerothu stále ješět relativně bezpečno...
-počet: kolem 5
-rezervováno pro: Měsíčná vlci = 7/5...další paladiny již nepřijímáme!!!
-požadavky: obouruční meč/kladivo resp. štít a meč, kostým založený na zbroji... chrabrost a víru :o) a nějaké zkušenosti z bitev...
•Gromm a kmen Warsong- -jestli existuje na Azerothu opravdový válečný veterán, tak patří určitě k orkskému kmenu Warsong. Tihle krvelační válečníci si nenechají uniknout žádnou příležitost k boji. Na Kalimdoru přistáli daleko od místa, kam dorazil hlavní část jejich národa... ale jim to vůbec nevadí. Rádi mají volné ruce (alespoň do té doby než popadnou sekery).
-počet: kolem 5
-rezervováno pro: Bahno a Horda lam= 6/5...další lamy už neberem!!! :o)
-požadavky: obouruční sekery,palice či meče, kostým orka..nejlépe s fialovými doplňky a nejméně 5 bitev za sebou
•Cenarius a druidi- Ve světě Azerohu existuje opravdu jen málo tak mocných postav,jako je právě Cenarius. On a ostatní ochránci hvozdů udělají cokoliv, aby ochránili Azeroth před nesmyslným ničením přírody. v tomto si velice rozumí s Kalimdorskými elfy. Koneckonců, mnoho druidů pochází právě z této rasy.
-počet: kolem 5
-rezervováno pro: Elronda Tiriona...Válečníci z konce světa (2),Doriena (1) Aimirin (1), Ytriag a Arm (2), Alwin (1) = 7...další druidy již nepřijímáme!!!
-požadavky: Cenarius potřebuje kostým archetypálního druida, ostatní druidi potřebují kožešiny (na přeměnu v medvěda), žádné štíty, luky ani sekery, pokud možno kombinaci dvou zbraní
•Kel'Thuzad a kostlivci- -před svou smrtí patřil Kel'Thuzad k nejmocnějším nekromantům Nerzhula. Skeletoni, kteří mu slouží, jsou díky jeho kouzlům, takřka nesmrtelní. Nyní vyčkává, shromažďuje své síly a čeká jen na to, než je bude znovu moci užít ve jménu krále Lichů
-počet: kolem 5
-rezervováno pro: Slávka kostlivci: Pan-dulaci (2), Ondra, Michal, Šípek, Honza =6/5 kostlice už nepřijímáme
-požadavky: Kel Thuzad kostým licha, zbraně kostlivců mečovitého či šavlovitého typu, uvítáme i štíty nebo luky
•Trpaslíci- Ani Azeroth jim neunikl... Zarputilí, nezdolní trpaslíci kolonizují prostě všechny světy. Jsou jednou z mála ras, která ve své historii nebyla nikdy úplně pokořena. Vždy ukryti hluboko v horách dovedli kovářské řemeslo k dokonalosti, proto jsou nejvyhledávanějšími výrobci všech magických zbraní a zbrojí.
-počet: 5
-rezervováno pro: Zefv (2), Torque (1) Lu Mong(1), Potulní trpoši (5) = 8/5 daší trpoše již nepřijímáme
-požadavky: malý vzrůst, vousy (vlastní vítány), sekery, kladiva, štíty (+9 mm palné zbraně...jejich učinky vysvětlíme až samotným trpaslíkům...:o)
•Lord Archimond- Od chvíle, kdy bylo nebe pohlceno plameny očekává každý příchod vládce Plamenné legie. Veškeré jednání Pohromy nemrtvých a Plamenné legie je podřízeno tomuto cíli. Pokud se jim to podaří, Azeroth v podobě jak ho známe nyní bude ztracen...
-rezervováno pro: Samuela
-požadavky: maximální (špičkový kostým, opravdu velký meč, velký vzrůst, velkou autoritu, hodně zkušeností, ...)
•Plamenná legie- - jaké šílenství otevřelo brány Azerothu Plamenné legii?! Když se tak stalo naposled, byly vyhlazeny téměr oba sjednocené národy elfů a draků. Jenže kolik tvorů to pamatuje? Tisíce generací se třásly při pomyšlení, že by se to mohlo opakovat a nyní čelí Azeroth další invazi. Nezáleží na tom, kdo to způsobil (mimochodem byli to lidští mágové :o). Jejich útoku nedokáže čelit žádná armáda Azerothu.
-počet: kolem 10
-rezervováno pro: Samuela, Armorika a spol. , Rothase, Skřeta, Mílu a Milana, Amateur Llamas (2) = 10/10
-požadavky: +-180cm výšky, +-80kg váhy :o), černožlutý pokud možno hořící kostým :o), specifické zbraně (dohoda s organizátory), pouze pro veterány dřeváren!!!